九阴真经魅影剑法(说一句最经典的游戏台词)

1. 九阴真经魅影剑法,说一句最经典的游戏台词?

单机游戏之所以容易让人沉迷,是因为有着丰富的剧情和各种可互动的NPC。特别是NPC的存在,它让游戏充满了生机,也让单机玩家不在孤独,有的NPC厂商还特意为它们制作了独特的台词,而那些有着特殊意义的游戏台词,也是小编最喜欢的台词。

《尼尔:机械纪元》A2的遗言:世界竟然如此美丽,我却一直都没注意

《尼尔:机械纪元》的游戏背景设定在人类消失的未来,星球上只有机械人,但是它们也拥有感情,也有喜怒哀乐。可能正因为它们是机械人,所以玩家才会更加注意到它们散发出的“情感”。游戏中的A2是悲惨的,她似乎永远在追求生命的意义、在为战友而活,或为2B和9S而活。也只有到她死,她才明白,这个世界美丽的东西有很多,只是你未曾发现她,而这这句话可能也是《尼尔:机械纪元》的核心所在。

《刺客信条4;黑旗》黑胡子:如果世界上没有黄金,我们早就是英雄了

刺客信条之所以能留住玩家,很大一部分原因是他丰富的剧情和感人的NPC,而一些NPC说的话,还被收入了刺客信条语录中,堪称游戏界的“刺客哲学”。这些语录中小编最喜欢的是“如果世界上没有黄金,我们早就是英雄了”,这句话是游戏大海盗黑胡子的遗言。它告诉人们,有些事情就都是逼不得已,如果条件运行,可能你真的可以活成自己想要的样子。

《辐射》旁白:战争,从未改变

如果说辐射系列的核心是什么,那就一定是游戏中旁白的台词:“战争,从未改变”。它几乎贯穿了辐射系列的每一部作品,而辐射的整个系列也是永远伴随着战争。它可能也警示游戏中的玩家,战争是多么可怕,战争给世界带来的伤痛是无法磨灭的,就如同《辐射4》中描绘的联邦废土一样,它因为核战争的爆发,变得一篇荒芜。

《最终幻想7》扎克斯:想成为英雄,就一定要有梦想!

《最终幻想7》中的主角一直在努力着,努力着有一天能成为神罗公司的神兵,然而当她遇到扎克斯后,这一切都变了,成为神兵是远远是不够的。还要成为“英雄”,要有一变得更强就一定要有梦想,而扎克斯说的这句话,在艾莉丝死后,就彻底的激发了克劳德,它觉得自己完全不够强大,无法保护自己心爱的人。而它也继承了艾莉丝的意志,去对抗萨菲罗斯,保护地球。

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九阴真经魅影剑法(说一句最经典的游戏台词)

2. 选出场人物巅峰能力你会选哪些?

混江湖,无非“攻守逃”,那么就从这三个方面,选最好的技能吧。

1.攻,选降龙十八掌和独孤九剑

降龙十八掌不能不选,金庸武侠最响亮的两位大侠萧峰和郭靖,压箱底的功夫都是降龙十八掌。降龙十八掌一是招式简洁、修炼没那么复杂,郭靖都能很快学会,二是输出刚猛,霸气无敌。

然后是独孤九剑。独孤九剑,无招胜有招,破尽天下武功。更难能可贵的是,独孤九剑对内力要求没那么高,令狐冲几乎油竭灯枯的时候,还能依靠“破绽”制敌,再也找不出第二套这么牛逼的功夫了。

2.守,选扫地僧的三尺气墙足矣

遍观金庸武侠,估计再难找出比扫地僧三尺气墙更牛逼的防守功夫了。其牛逼之处在于主动防守。以鸠摩智之能,几次偷袭都被气墙自动防御化解掉了。鸠摩智,那可是号称天龙四绝之一,放在哪部小说都是最顶尖的存在。他用偷袭,都拿扫地僧三尺气墙毫无办法,可见其防御之厉害。

如果还能选一个的话,那就是《九阳神功》。“他强由他强,清风抚山冈;他狠任他狠,明月照大江。”《九阳神功》的防御能力也是极其出色的,应对灭绝师太这样的高手,也不费吹灰之力。

3.逃,凌波微步首选、神行百变次之

说到跑得快,估计最牛逼的应该是青翼蝠王韦一笑,连张三丰都震惊。但韦蝠王更多的是天赋异禀,与之相比,凌波微步就更加实用。一是练凌波微步不需要什么内力,二是蒙上眼睛也能闪避刀剑,这就牛逼了。无愧逃命之首选!

此外,韦爵爷的神行百变,其实也还是不错的。只是韦爵爷太懒,没怎么练也没怎么表现,浪费了这么好名字的功夫。

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3. 九阴真经魅影剑法配无妄内功好吗?

内功名称:无妄神功内功分类:江湖内功初始效果:气血上限+12400;攻击强度+620;防御力+620;招架+1890;招架忽视+0获得方法:集齐200个残卷可合成无妄神功。内功进阶需要消耗对应的残卷。

残谱获得:

1.世界BOSS;

2.禁地1、不坏激活方法:龙爪手;气桩功;无妄神功;残阳功;五行心法;同时装备4个获得心法效果心法效果:招架减免提升20%,自身被破防期间受到敌人攻击将获得3秒黄霸体效果。

4. 哪些网游作品可以称得上是史诗级的?

‘史诗级’这个词都快被用烂了,特别国内游戏厂商做宣传语,前面必定给你加个‘史诗级巨作’。可是这些游戏,又有几个能配得上‘史诗级’这个词汇呢。

‘史诗级’游戏应该是什么样子的

我个人认为史诗级游戏必须具备这样几点:

庞大的世界观体系,大量的虚构地理,复杂多样的人物关系,耐人寻味的故事情节

一款被称为史诗级的‘网游’,就如一本立体式开放性文学作品。让玩家如同读一本小说般,沉浸于故事之内。

游戏作为第九艺术,需涵盖人类八大艺术的所有元素,并用最好的方式体现出来

‘史诗级’网游作品,除了要有很好的文学架构支撑,还要需他艺术体系的元素来体现你的故事。能够将人类八大艺术完美的融入游戏,创造出属于这个虚拟世界独有的文化体系,才能称为真正意义上‘史诗级’游戏。

拥有很强的时间跨度,深得玩家的喜爱

时间是检验真理的唯一标准,一款游戏的好坏,必须历经时间的打磨。能够长时间内成为玩家心目中最喜爱的游戏,这样的游戏才真正配得上‘史诗级’。

哪些网游作品可以称得上是“史诗级”

魔兽世界

首先无可争议的网游作品当数《魔兽世界》,游戏内世界观架构体系不可谓不宏大,阐述的时间快读不可谓不深广,游戏内囊括的英雄不可谓不多,其中涵盖的人物关系不可谓不复杂。

整款游戏所虚构的地理,如同一座真正的大陆般广阔。不同种族特有的建筑构造,生活习性,所处的地理位置,构建出了不同种族特有的文化体系。

传奇

《传奇》被我列为史诗级游戏的初衷,源于这款游戏旺盛的生命力。从2001年9月盛大发行,到如今已有将近17个年头。我想一款网游能够在多年之后依然健在,并且受多玩家的喜爱,这本身就是这款游戏的成功。

激战2

《激战2》这款游戏达到了我前文中提到的关于史诗级的诸多要素,但真正意义上我认为他是‘史诗级’网游作品,源于他别具一格的游戏制作理念——颠覆性。

这种颠覆性不仅仅在于买断制的收费方式,还包亏对传统MMORPG游戏诸多游戏设定的改变。游戏制作者在《激战2》中做了很多新的尝试,例如打破铁三角的模式设定、动态事件引发的蝴蝶效应等等。

地下城与勇士(DNF)

《DNF》目前唯一一个将2D横版网游做的如此成功的典范,这款游戏国服10年旅程依然经久不衰。我评价其为‘史诗级’的主要原因,除了个人很喜欢他的故事背景,最主要的是他有那种最简单的游戏模式,却能给你带来最大的乐趣。(所以花钱是不可能花钱的,只有肝!)

九阴真经OL

《九阴真经OL》的运营很差,很多方面似乎并不符合‘史诗级’这个词汇。但我依然要把列举出来的原因,在于他复杂而庞大的武学体系。这是一个很‘武侠’的游戏,里面所出现的门派、世家、势力等等设定,几级内功、奇遇等玩法是目前其他武侠类网游没办法比拟的。

最终幻想14

仅仅只是‘最终幻想’这四个字,就足以说明这款游戏为什么会被列出来。之所以称呼他为史诗级,不仅仅是因为他的历史性。这是一款典型的日式MMORPG游戏,节奏很慢令国内很多玩家望而却步。但如果你沉下心深入去玩这款游戏,你一定会对这款游戏的很多地方赞不绝口。

结:一千个人眼里有一千个哈姆雷特

PS:暂时写这些,如果有更多想法,咱们评论区里补充交流^

5. 九阴真经魅影剑法先换那招好?

一般都是先换怒气招,或者强控招式吧

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