1. 火猫杖,dota2新版本a杖火猫秀出天际?
5月25日dota2更新了7.22版本,大量装备以及绝大部分英雄都进行了不同程度的调整,最引人注目的无疑是全英雄a杖效果普及。这项改动具有划时代的意义,比赛战术、英雄出装选择都会出现翻天覆地的变化。火猫也新增了a杖效果,大招残焰得到了质的提升。3倍施法距离、2倍移速,充能点数由3点加到5点并且激活不再消耗蓝量。
3倍距离:带线效率质变,后期配合天赋加玲珑心可以十秒一个魂;这个魂能跑5000码,大约从泉水到高地塔外面一半的距离,可以达到出其不意的支援效率。伤害提升:6魂齐撞就是1800面板伤害,简直团战核弹,当然会玩的火猫是不会所有魂拿来撞一次伤害的,利用魂和TC多次切入和躲技能才是火猫这英雄的精髓。不耗蓝远比想象中的还要强:团战等于更多的tc更优的切入和输出;不再需要战鼓等前中期小件来过度,好钢用在刀刃上。个人感觉火猫第一个大件完全可以选择a杖,可以较好的代替飞鞋加战鼓,同样4000块的装备a杖带来的正面能力会更加强大。
2. dota火猫出装?
火猫是Dota 2中的一个英雄,也被称为斯拉克。以下是一些适合火猫的出装建议:核心装备:1. 偷袭之爪(Shadow Blade) - 提供隐身和爆发伤害能力,适合使用火猫的爆发打击。2. 散失(Diffusal Blade) - 提供额外的攻击速度和属性加成,并且附带减速和清除的能力。3. 暗黑之矛(Silver Edge) - 提供隐身、爆发伤害和消除敌方技能效果的能力。4. 血精石(Eye of Skadi) - 提供额外的生命值、抗性和攻击速度,同时附带减速效果。辅助装备:1. 黑皇杖(Black King Bar) - 为火猫提供法术免疫的能力,以对抗敌方的控制技能。2. 闪电匕首(Blink Dagger) - 提供火猫快速移动和进攻的能力。3. 魔龙枪(Manta Style) - 提供额外的攻击力、攻击速度和闪避能力。4. 生命之泉(Heart of Tarrasque) - 提供大量的生命值和生命恢复能力。这些装备只是一些建议,你可以根据具体的游戏情况和对战对手的英雄选择合适的装备来应对不同的局势和需求。最重要的是根据你的个人游戏风格和喜好来选择最适合你的出装。
3. dota里面肉山中A杖末日怎么样?
略微说下末日的小攻略吧。纯手打干货,看完点赞哦。
优点:线霸,肉,高恢复,高gpm,高压制抗压能力
缺点:护甲低,依赖大招,3不带控,严重依赖24号位,基础攻速低
出门装:三芒果一圆盾两吃树。如果面对小仙子,神域这种高攻速的酱油,可以考虑补'再补个圆盾。另外有时候我会补个2防指环,末日护甲真的太低了。
加点:上个版本都是主焰刃打压制,基本上近战被压死的节奏。这个版本吞噬加强,建议主吞噬,1级焦土(个人习惯,因为我不求六级杀人所以不加焦土),副炎刃。6不建议点大。
另外,炎刃一级效果很差,800血的人每秒10魔伤真的很差劲,所以我的习惯是1331131的加点,这样三级可以打出比较好的压制力。
说下不加大的理由:
1.伤害极低,仅能视为一个沉默
2.CD极长,不放大是一种威慑,放了大就是个高级补兵。应该留给团战而不是对线期。只是抓死了对面大哥,三十秒后人家依旧能开心打钱,你这边团战少个大招,一个没控无跳的末日真心没啥用。
3.炎刃成长优秀,高等级低cd的炎刃比大招输出高太多,也能提供一定的追击能力
4.如果点大杀人,必须要有焦土,至少三级炎刃才好杀人,要不基本上要追10秒以上(如果假定有队友支援,基本上不上这个大也打的死),这样加点会严重影响末日的打钱速度。
后面装备选择:
1.团队装战鼓不用过多说明
2.打ug可以先出个活力球,后期合赤红甲(不用先锋盾,不缺那个回血)
3.相位双护腕,因为末日无控,所以要求有一定坦度,双护腕能提高很好的前期生存能力,少于三个人基本杀不死末日。相位是为了炎刃跟护甲。
4.跳刀,不建议太早出,比较影响节奏,没大的末日威胁很小,进入团战期了摸出一把来有奇效。
5.点金,将打钱进行到底毒瘤,不过因为末日后期逆天的能力,及前期恐怖的gpm还是可以考虑的。不过还是建议相位护腕了再出(除非极优)。
5.然后就是主题的A杖了,厉害自然不用多说,爸爸之所以爱你不是没有理由的。效果大家都懂。说下目标选择吧,无论何种情况,都是给2号位最重要,哪怕对面大哥幽鬼,团控小牛。原因——其实中后期团队最大的核心点还是二号位,二号位是衔接整个团战的关键,无论是卡尔还是火猫。
另外很多时候大招可以看做一个点控,给他就不管了,先杀其他人。还有不要把大给技能放了的人,比如牛,猛犸都跳大了,再给他大真的没啥意思。
6.BKB,其实有了Bkb a 跳之后,相交于人马,更好用的是净化怪,方便集火跟追击。
7.天赋,15天赋闪避要是25的话还是可以考虑的,配合辉耀逼着对面MKB。20天赋都挺不错的,个人更倾向于吃个杀马特,打基础护甲高的相当好用。其他远古效果就一般般了。25天赋一般都炎刃,试过溅射打猴子并不好用。另外要是这个改成200范围炎刃就NB了
8.辉耀,打钱快的肉出辉耀,一气呵成,不过我很少出,主要问题是真空期太长,末日前期肉,但先辉耀会造成中期被物理打死,曾经带着遗物,给大杀满敏捷带吸血水人,被他活活打死……大写的尴尬。当然了,后面补一个带线也是极好的,毕竟不能带线的3真的是稀罕物。
4. 刀塔2震中杯Major?
震中杯Major正式开打,RNG代表中国队率先出战,他们让一追二击败FNC,接着遇到秘密大魔王,虽然0:2不敌对手,但是从第二场比赛来看,RNG确实具有与顶级强队较量的资本,输了但不难看。
第一局,秘密的的SK在十分钟内连续阵亡七次,RNG在线上取得了一定小优势。但是秘密发挥出强队的任性,不慌不忙,秘密的的一号位jugg发育良好,给RNG带来了巨大的麻烦。尽管RNG尝试找机会突破困境,无奈装备等级劣势巨大,第一局输给秘密。
第二局,双方进行了一小时大战,一直在爆发团战,经常看到的节奏就是RNG在野外团灭了秘密,然后组团推高,再被秘密一锅端掉,正面团战方面,秘密在阵容上打不过,但是到了后期,利用电狗和火猫的高机动性,慢慢磨掉RNG高地。蝙蝠骑士几次漂亮的A杖大招让RNG的一丝翻盘希望彻底消失。纵使Monet的噬魂鬼拿下暴走也无济于事,最终Secret依靠丰富的经验和阵容优势击败了RNG。
大家觉得RNG打的怎么样呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!
5. dota2怎么克制火猫?
火猫的优势在于大招的灵活位移、施法的0延迟、后期T技能的高爆发,劣势在于血量低。克制火猫,可以利用限制施法控制其输出,或者控制高爆发瞬秒的方法,例如,时间较长的封魔,夜魔的F,龙鹰的R,死亡先知或小黑的E等,或者秀逗、lion的大招加红杖。打位移灵活的英雄都是此类套路,甚至可以出紫苑,例如优势时骷髅弓带紫苑,碰上落单的火猫,基本可以见一次杀一次。
dota是团队游戏,多数情况是靠团队的力量,如果计划一个人单杀火猫,不如找几个队友一起打,要相信,装备等同状态下,人多总是可以欺负人少,队友给力了,团灭也是小事,例如半人猛犸、人马、谜团、鱼人守卫、秀逗魔导士的组合,团起来一个站位不好5人都被晕,可能十几秒都醒不来,0耗血团灭对方。
6. 现在这个版本SPE和MED哪个厉害?
谢邀,关于这个问题我认为应该换个说法,当前版本幽鬼和美杜莎谁更适合担任队伍的主C?如果是这样,毫无疑问是幽鬼。其实在7.0版本引入天赋树系统以后,一号位美杜莎在职业比赛中越来越少见,更多时候是以中solo的身份登场。作为一名有很强守塔、防冲脸和后期输出能力的远敏英雄,美杜莎在比赛中拥有很强的战略价值。分裂箭和魔法盾的存在,使得林肯分身冰眼撒旦圣剑的美杜莎堪称一道几乎不可逾越的天堑。
刀塔这个游戏,前40分钟有钱就是后期,而40分钟以后能站着的才是后期。幽鬼和美杜莎之所以经常被拿来一起比较就是因为她们相比于小黑、火枪之类的远敏有更强的生存能力,而且她们都普遍不怎么吃bkb,这相对于虚空,混沌之流必须要解决生存问题的近战核心无疑有更多的装备选择。
幽鬼是在刀塔1 远古5.51版本首次登场,但一直不瘟不火,直到6.48后,重做的幽鬼才开始崭露头角。凭借无解的大招切入和神技荒芜、折射的存在,幽鬼一举登顶。在6.48里,幽鬼的折射有16%的几率完全抵挡伤害,并且将伤害转移到周围600范围内的敌军身上,有人说"火女一个电,周围死一片"就是指6.48版本的幽鬼。而在6.51里,折光能将幽鬼受到的魔法和物理伤害减少20%,并将减少的20%伤害转移到周围600范围内的敌军身上,最重要的是UG的大的分身也继承折射效果。随后幽鬼过于imba的carry能力引起了冰蛙的注意,之后连续削弱一级能的视野和折射与荒芜的机制,大招CD增加,同时移除降临后存在的幻想。即使如此,幽鬼依然凭借超高的机动与生存能力,强大的团战输出能力,一直到当前版本仍是职业战队手中ban pick榜单的常客。
而说起另一个拥有很高人气的英雄美杜莎,不得不提zsmj。在很多人心中,pis的影魔,呆的蓝猫,b神的敌法师和健神的一姐是那个年代CN dota称霸世界的骄傲和旗帜。但与幽鬼相比,在较长的时间里美杜莎在CW的舞台一直默默无闻,直到6.60版本美杜莎迎来重做,秘术银蛇取代闪电链,石化凝视取代净化,这个拥有超强对线消耗又有极强后期能力的英雄终于在6.64迎来新生,三核阵容体系下的缓慢节奏,让人可以几乎无视美杜莎成型较慢的缺点。前期做出林肯,中期做出分身,后期补出撒旦和蝴蝶,一个移动炮台就此产生。与其他的远敏小黑和魂守相比,美杜莎具有令人咋舌的生存能力,魔法盾的存在使她具有dota里最坚硬的生存体质之一,分裂箭带来的输出效益又赋予其后期站桩1V5的本钱。zsmj的美杜莎在2011年度与b神黑暗游侠的一姐之争也使得美杜莎成为俯瞰整个6.67时代的最高峰。圣剑,这个dota中最令人着迷的传奇道具终于有了最合适的主人,时至今日dota2英雄物品推荐栏里,只有美杜莎拥有圣剑。
以后得版本比赛节奏加快,以熊德为代表的推进体系取代了三核体系,美杜莎过于笨重,拖节奏的缺点显露无疑。在接下来的版本中,美杜莎再也没达到在67版本中的高度,虽然进入7.0后,凭借出色的天赋树,一姐终于有了气色。但一系列技能和道具的改动使得一姐也颇有力有不逮的尴尬。微光,大勋章,天堂的加强,金钱机制的更改使得即使美杜莎发育成型,敌方酱油也决非吴下阿蒙。
dota这个游戏中,反制的手段正在越来越丰富,游戏也越加精彩。谁才是你心中的刀塔第一后期?可能每个人的答案都不一样,但这些都无所谓,作为一名普通的玩家,我们都渴望作为团队的主力赢得比赛的胜利。人人都想打主力,可是不要忘记了,dota是一个团队的游戏,幽鬼和美杜莎也都绝对不能不靠队友,正是酱油英雄的插眼让线,拉野蹲人才成就了幽鬼,美杜莎雄拯救世界的神话。当你过于执着于胜利的时候,请想想当年第一次进入刀塔世界时那份简单的执着与快乐!
7. DOTA2如何走出如今在中国的困境?
我从2009年开始玩儿dota,以后dota2出来以后又转到了dota2,已经有快9年的时间了。当年的dota可以说是炙手可热,玩游戏的很少没有没玩过dota的。远古时代的中国队也很给力,经常顶着很大的延迟,照样打的外国队屁滚尿流。
再看一下dota2的现状,游戏玩家基本上逐年递减。
首先是因为游戏难度的问题,dota2最大的敌人是LOL,而dota2的难度明显要强于LOL。这个原因导致新用户越来越少,而老用户也因为年龄等问题,慢慢的放弃了dota。
其次是完美的代理能力实在不敢恭维。宣传方面基本就没做什么,我从来没有看到过很好的dota2宣传文案。网络问题就更不用说了,卡顿是经常的事。这个原因也继续加剧着玩家的流失。
最后因为其他游戏的排挤,现在是吃鸡的时代,可以说是全民吃鸡。LOL的地位都受到威胁,更不用说dota2了。
有人说这样的情况挺好,就希望dota2成为一个小众游戏,可以不用那么嘈杂,静静地享受一把游戏。想要让dota2重新焕发光彩的机会不大,也就只能在国际邀请赛等重大比赛时小火一把。我现在也有点儿玩儿不动了,只是时常会看看直播,关注一下比赛。dota2的未来在哪里我不知道,我只希望能在心中留一份美好。加油dota!