绿巨人应用宝聚合(如何评价复仇者联盟3)

1. 绿巨人应用宝聚合,如何评价复仇者联盟3?

复仇者联盟3:无限战争(Avengers: Infinity War ):当漫威不再漫威,漫威必定超越漫威!

先说结论,《复仇者联盟3:无限战争》十分精彩好看。在漫威宇宙(MCU)作品中,本片可说是继《美国队长3 》后个人看得最过瘾的片子了!平均而论,以往漫威宇宙作品好看归好看,但若干不足之处总会重复出现在各个英雄本传与合体作战的《复仇者联1、2》里:战斗场面温和、愈趋夸张的搞笑、反派虎头蛇尾等等。然而,《复仇者联盟3:无限战争》战斗场面浩大迫力、幽默笑料控制得宜、反派更是从头强到尾,加以他的能力和个性也有所著墨,绝望感的气氛更是经营得颇为到位。整体而言,本片娱乐性极佳,漫威宇宙集十年大成之作,果然不同凡响!

不过,虽说《复仇者联盟3:无限战争》的好看是立于漫威宇宙历经十年之功的基础上,但个人觉得本片导演绝对要记上一大功。因为自接手《美国队长2》之后,导演罗素兄弟便打造出不同于以往和之后其他漫威作品的「阖家欢」、「打闹幽默」、「疯狂搞笑」的特色,让《美国队长2、3》的剧情有主题深度探讨的共鸣表现,幽默情节也在不影响剧情与动作的前提下,发挥娱乐观众的最大效果,故以「兼具深度与爽度」而论,《美国队长2、3》的正经和幽默平衡得十分完美,在MCU作品中可谓箇中翘楚!

换句话说,导演罗素兄弟可以将剧情、动作和幽默完美地共溶于一炉,所以其叙事功力绝对是深得我心,而今年《复仇者联盟3:无限战争》的质量可说是再次印证了他们在这方面的功力。由于本片人物角色众多,而且本集主题就要主打「迎接最终的毁灭」,其原因的来龙去脉已在同系列各个作品交待了大概,所以不同于前作的细细铺陈,罗素兄弟导演在《复仇者联盟3:无限战争》采取简单直接的重点呈现,但又不失清楚明了的解释效果。

加上剧情上可分为三条支线(雷神、钢铁人和瓦干达),每条支线各自的起承转合说服力够,情节穿插精准,故事进展流畅,所以即便本集剧情比导演前作较简单直接,但在前述的成熟剪辑与叙事下,各支线轮翻上阵的结果让整体情节不但没有单调感,更使得紧凑度相当高,令人看得目不转睛。最令我激赏的是,《复仇者联盟3:无限战争》那股沉重感营造得十分到位(但非DC那种黑暗风属性),因此在剧情基调「相对」简单的情况下,导演仍能经营出从头到尾挥之不去的前述气氛,实在不简单。

值得一提的是,除了气氛之外,《复仇者联盟3:无限战争》在几场涉及情感的文戏也处理得有模有样,即使相关情节不长,但蕴含其中的情感可浓烈得很(尤其是星爵与葛摩拉以及汪达和幻视那二段),那段夹在对宇宙大义和摰爱不舍的两难情绪掌握得相当不错。老实说,我确实被这些情节深刻地触动到,这也是我认为本片好看的原因之一!

从去年几部如《黑豹》、《蜘蛛侠:英雄归来》等作品即可看出,漫威似乎打算让MCU逐渐走出旧有的框架,其中最明显的是「打闹幽默」的平衡。严格来说,欢乐风格不但是漫威宇宙作品的一大特色,更是其建立起独霸全球市场的利基之一。然而,诚如我前几篇相关作品的心得所言,这种作法没有不好,甚至可说是其市场区隔的重要利器(相对于DC作品),而且就「花钱买娱乐」角度来看,这更是必然要做的事情。然而,凡事太过总有后遗症,例如以前常可见「过度搞笑吃掉战斗热血度」的窘境,因为娱乐也有分为「欢乐搞笑」和「剌激热血」两部分,但漫威不少作品常给我「前者100分,后者不到80分」的尴尬感受,而后者之所以如此还常是因为被前者稀释掉的原因所致。

所幸,罗素兄弟在《美国队长2、3》里已被证明可避免前述尴尬情况的能力在本片发挥得极佳,所有笑料控制得恰到好处,没有使其产生反客为主的效果又可使人开心大笑,其成功之处在三方面可观察到:其一,以质的角度,其幽默内涵减少了许多夸张强烈的元素,且程度上也较为「温和」。比较一下星爵他们在去年《银河护卫队2》的表现即可看出,去年那种是「不把你笑死不罢休」的猛料程度,但本片的搞笑表现就收敛不少。然而,收敛归收敛,该戳中观众的笑点依然命中,在相关情节里,笑声此起彼落。因此,相较于以往猛料式的操作,这种笑点呈现反而显现出编导的功力。

其二,以量的角度,《复仇者联盟3:无限战争》既然是最终毁灭的应劫,所以明显看出笑料少了不少,且又可明显感觉到分配得很散,且时间长度也较短;其三,以顺序排编的角度,虽然分配得很散,但几乎集中在前半段的情节里,这避免了和「后面愈来愈无力绝望的气氛形成杆格」的因境,实在是聪明的安排。因此,综前所述,罗素兄弟不但适度地满足了观众对轻松疏压的需求,又不致影响本片绝望感的氛围,所以没有「以往过度搞笑会稀释某些电影重要元素」的问题,这也是我给予《复仇者联盟3:无限战争》大好评的原因之二。

值得一提的是,《复仇者联盟3:无限战争》不但不再有「反派虎头蛇尾」的毛病,而且说本集反派是从头到尾是「虎头虎尾」也不为过,因为实在强毙了!以「能力」而言,即使没有无限宝石,蕯诺斯也拥有摧枯拉朽的压倒性力量,那股力量的强横从弹指之间就轻松放倒各英雄即可看出,画面上传来的压迫感十分不俗;另以「动机」来看,他虽有其偏执一面,但也非没来由的疯狂杀虐,其中可见他的「理念」;再以「性格」而论,蕯诺斯也不是心性冷血,至少心中还有对摰爱悲痛与理念偏执的矛盾冲撞。因此,《复仇者联盟3:无限战争》的反派的力量确可横行星际,其特质也使该角色具体许多。

不过,我必须承认,若就到目前为止的超英片来比的话,个人还是觉得《X战警》的万磁王和《超人:钢铁之躯》的蕯德的反派角色魅力的塑造最为出色,因为同样是拥有某方面正当性动机的人物,这二人在「 偏执中难掩其理性利害比较的择抉,甚至是为至高愿景所牺牲奉献的悲壮」都刻划得异常令人触动。个人觉得这和电影角色戏份多寡分配有关,前二片有较多的情节去营造他们的形象,但本片角色众多,蕯诺斯虽已获得相对多的戏份予以刻划,但和前二者相比,仍属较少的情况。但是,我认为这是本片角色塑造的非战之罪,因为能在有限的时间里创造出立体的角色,已属成功之为,这更是我喜欢本片的原因之三。

当然,《复仇者联盟3:无限战争》让人看得最爽的就是「动作爽度」。以前我曾说过一部具有动作元素的电影,要将效果发挥得出色,需要满足「力量无坚不摧、速度风驰无影和交手双方缠斗激烈」三个条件,才能产生视觉震憾、剌激热血的爽度感受。以前述质量来看,罗素兄弟在《美国队长2、3》的场面调度几乎可说是MCU之最,而这次在本片更是「量多质精」。量的方面,又可以分为三方面来谈:其一,武戏可说是本片构成的主体,几乎已到了每隔十分钟一开打的程度,全片打戏应该占了一半,所以导演等于给了观众满满的「大」战斗;其二,每个战斗的片段时间长度亦够,绝没有草草结束的不过瘾之感;其三,就战斗模式而言,「种类」相当多元,有单挑、群斗和两军大规模交战三种。

若就战斗方式而论,更有武术格斗、枪炮互轰、秘术与宇宙自然能量的斗法,且重要的是,前述方式是同一场景混合出现,令人看得目不睱给。因此,就数量方面来说,《复仇者联盟3:无限战争》说是「打好打满打到饱」也不为过。若以品质角度来说,《复仇者联盟3:无限战争》在格斗方面具拳拳到肉的力道又不失灵活矫健的节奏,破坏力与移位速度自不在话下,且重要的是,交手双方的攻防动作更具有技巧变化的意涵在内,而非只是挥动手脚的相搏而已,令人看得赏心悦目。此外,在太空和外星球的各种战斗里,星鉴爆碎、所处之地满目仓夷,甚至是星球崩解,无一不是毁天灭地的震憾感。

个人最喜欢的是钢铁人、蜘蛛人、奇异博士和星爵一伙人围攻蕯诺斯的那段,这场战斗的设计尽显各个角色能力特色:奇异博士的秘术神通登极、变幻无方;蜘蛛人身手灵活,闪转腾挪,忽上忽下,缠身游斗,难以捉摸;钢铁人的科技装甲基本上就是攻守兼备,可空可地,不但力量和速度并重,且又具有一堆大小型炮弹及雷射型武器,应是花样最多的角色。除此之外,每个人的能力既各安其位又彼此互补,加上蕯诺斯引自星际的天外火石如爆雨落下,整个画面破坏力惊碎四处、速度疾行无纵,而众入围攻却被打得落花流水,也有高度惨烈度。此外,雷神索尔在本集的表现更胜本传第三部,在最后瓦干达中的大战,其电霆万钧之威和迅雷闪电之势真的配称得上「神」级战斗力,看得好不过瘾!

最后想说的是,《复仇者联盟3:无限战争》有别以往同宇宙观的多数作品风格,看完刹那间有种「漫威不再漫威」的错觉,但这种错觉却是来自对本片精彩的感受所致。这也同时证明了本片风格和叙事即便和其他同系列的作品不同,但却展现了更为令人惊艳的娱乐与张力效果。如果说漫威近来有想跳出旧有框架的企图,那本片可证明其实践的成功;也因此,用「当漫威不再漫威,漫威必定超越漫威」这句话来为本片总结似乎也不为过!

绿巨人应用宝聚合(如何评价复仇者联盟3)

2. 那么在现实中真的有这项技术吗?

现实中和“烧石头”沾边的技术就是煤矸石的回收利用。煤矸石是煤炭中混杂的杂质较多的石头块,尽管含煤量很低,但却仍然可以燃烧利用,可用于发电、造纸。流浪地球中设定的人类已经掌握了重核聚变技术,所谓的重核聚变大概就是原子序数排在氢之后的元素原子,它们含有更多的中子质子,核之间的库伦斥力更强,要想使它们发生核聚变,就得使那些元素核有更强烈的热运动,反映在反应条件上就是更高温度更强压力。太阳内部的核聚变在太阳演化后期也会开始氦的聚变,生成更重的碳、氧元素核。太阳的质量比较小,内部压力达不到碳、氧聚变的条件,最终将演变为只剩碳氧核心的白矮星。而对宇宙中质量在太阳数倍的恒星的研究发现,它们可以启动碳和氧的聚变,生成更重元素,直到聚变产生铁,铁的生成就是恒星灭亡的开始。由于铁不能聚变,或者说聚变需要的能量太多,会导致恒星引力不平衡,恒星发生超新星爆发。流浪地球中把石头当燃料是利用的重核聚变技术,地球岩石更多的是硅酸盐、碳酸盐等固体,拥有大量原子序数在铁之前的元素,理论上是可以在一定条件下发生核聚变的,只是对于目前的人类来说,这样的技术还是不能实现的。不过利用中子轰击已有元素的元素核,确实可以产生在宇宙中都不存在或者说非常稀有的元素。烧石头其实就是核聚变,利用石头中的原子序数超过氢的元素核。大体过程可能与目前人类探索的氢可控核聚变类似,只是反应条件更加苛刻,还是一项不现实的技术。

3. 人体是由100多斤分子原子组成的?

谢荐。我是永生寿,欢迎关注,学习进步,爱得更久。

天地玄黄人化阴阳

人体确实普遍是由100多斤分子原子组成,除非是侏儒症、小儿麻痹症、肌肉萎缩症、肌肉钙化症患者和半吨男女。为什么这些组成人体的分子原子不自行分散开?

天地玄黄,宇宙洪荒。在本届地球人类的记忆认知中,大自然是由混沌世界演化而来。据最新科学实验和假想说,是因为火星出事而水漫地球所致。

于是地球产生的人类世界,有了盘古开天,上帝创世,继而江河湖海,水陆天空,大气层……各自循着自己的轨迹和规律,分神化形,造化创造出人类?继而诺亚方舟救世,不忍生灵涂炭者皇女娲补天,尧舜禹治水……

♦天地玄黄宇宙洪荒

人体对地球所处的银河系,相当于分子原子对太阳系,甚至更细微。分子原子,又属于自然界中仅次于量子、中微子等粒子的自我完备性封闭系统。

这个系统内包含了一个原子核和多个自由电子。因分子间作用力范德华力,微量电磁力,而合力形成绝对运动,继而因其个体质量在足够快速度过程,遵循物质能量互化的质能守恒规律,或发生异化,或产生能量,以平衡完成质能转化的整个过程。

这些人体系统内,粒子运动产生的统合能量,正支撑人体各分子原子相互作用和转化,相互相成即相生相克的原力。这个原力,我看主要来自于地球内部向地球外部的相对微作用统合力(即我说的阴阳:正负/反、物质/信识……统合形成所谓万有引力,核电磁力等)。

♦人体及其微粒子统合原力质能守恒

以及类如下大尺度天文统合系统的原律合力。它们是更强大的,相对地球及人类认知范围,(地球整体统合系统假设带负电)属于其质量和能量的正/反粒子,即物质和反物质、暗能量及能量的统合原力,统合系统即整体宇宙向银河系,银河系向太阳系及其地月系,内外地球大气层向地壳(包括生物非生物,此处主要谈人类)及地球内部,这些综合系统内外及其之间的统合原力。

它们总体平衡,甚至出现完美性局部对称,所谓宇称,包括正、反物质原理的所有对称,信识对称等等。一旦人体熵增,物质能量相互消耗,衰减殆尽,只能勉强不断摄入饮食。粗放型的饥不择食地胡乱补充能量,目前人类机体,必然补不及衰,符合熵增逐渐无序化原理,必然造成各分子原子离散塌缩。所以人一出生就走向死亡,无所谓好坏,无所谓强弱贫富,无所谓有无。大自然复归纯粹——唯道。所谓天道缺一,自体道然完备。

♦熵增化育人体美学及人生美学

微观粒子内部及其之间,有运动原力作用,距离小于奇门(以天竺数字论或天干地支论,奇门乃整体宇宙及其时空的统合稳定值,即统合系统或整体宇宙主宰,其中主宰统合系统及其意识者即统合系统宿主,且强名统合稳定值即奇门为零或甲,则统合系统宿主为十或亥)时作引力运动,大于奇门时作斥力运动。

万物微化,化育灵长。出息律者,能大彻大悟,三才会通,成就元精气神皆载物厚德,方能凝形化体,以人体组织细胞含蕴足够巨量的微量元素,由微观电磁力场作用,金属元素粒子间就易因引斥运动作用,由信识载体,即精液附护的精子,信使宿主原零,经过十个月再加三年五载,逐渐化育,形成有机统合的一个独立新整体,即新生式自零。自零通常大概率能九死一生化险为夷,终极成就我说的自体——熵负零。即大成合道,至高零——大/天道。

元精气神载物体,即杂合体或受精卵,本能寻求自性活着,就要不断食入碳水化合物,欲越来越长寿,甚至修得长生不老,最好摄入主以绿碳水,甚至改造进升人类新生命体肽水生产消化链,助其飞速自溶形成光速克隆亚型(简称光克。一光年内足够化育为成熟体,即为光速克隆型,简称光复)超人素系统,即我说的銰——原元素系,一滴(1克/光年)一念(现存的高智商,神经回路脑电波脉冲秒速约1.2万公里。其天文熵增,即秒速18000亿公里,因超化了肽水生产消化链和熵负大脑皮质层,超塑了脑电波,是寻常人的天文熵增)间,自体爆增天文熵赋能,促进人体长成“绿巨人浩克”那种(不排除改造人)自超人(自体/熵负/至高/大、天道超人),产生天文熵增级微电磁爆发力场,助力原元素系统合诞生新生命系统,并延续终极超星统合系统,即超世界。

这种天文熵级原元素系,或仍是客观的物质存在,则它们或源于裂变和聚合惯性而存在。时代世人称为结构信息、熵,传统古今中外时人谓缘。即超世界超人信识。

♦超星统合系统

同时,显然原子根本不可能解体任意不同物质,由于引斥电子力有强弱,有的失有的得电子,新生子保持引斥平衡,形成分子。就像草木云水。这些分子之间,正常环境保持稳定凝聚态。

而这些分子,间结构不同,力强也不同。有些能流动,很容易分开,有些胶着状,自然会变形,有些是固态,功大才分解。

人体内的分子原子,则以统合系统方式凝聚存在,毕竟是统合地月系的人类个体,还以新陈代谢运行,当受到重创或破坏,统合系统运行功能就会丧失,分子原子自会逐渐散开异化掉。比如活人和死人的那些存在形式和状态。

♦人是万物灵长化合阴阳(含五行)解析

自然本源尤其是地球本源阴阳。阴阳同体异性。同性相克(隆),异性相吸,链键相衍。统合系统,链接六芒超(世界)同心圆,人本人本三维(识信、胎身、意丹)自成一体,空间三维(长宽即二合向量、危度、时光,分别对应识信、胎身、意丹)物构一体。

♦整体宇宙级统合系统所谓虹吸

跑得了和尚跑不了庙,转个圈转个圈,又回到了原点,危度或许更是积贫积弱。好好活着的,会截然相反。

人体就像上图那个宇宙黑洞,虹吸了组成自己一生的所有分子原子,看是否不受控制,想挣脱都不可能。所以人活着,它们想分散也毫无机会。

♦地球系统对立统一于太阳系

分子原子,对立统一又相互相成于人体。正如地月系统对立统一于太阳系。

体有皮肤,毛有毛囊,骨有骨骼,块有关节。彼此有机组成,统一于皮毛、体肤、纤维、体液、细胞群、肌群、骨骼整体、血管淋巴、筋隔膜壁室、大小腺体、神经系统和神志记忆……兴衰反应和代谢控制于有机和无机之间。无可替代,紧密无间。

♦统合系统原力奇门

综上所述,自然天地,物自性构成人本体,继而生物迭代,或进化,或退化,或进化中包含退化,或退化中孕含进化,物竞天择,自然选择,也然未必全都一直遵循进化论。

灵长白脉,劳动异化,无限感应,更新接受,留递扩散,退化中进化,进化中蜕变(蜕变失败则消亡),信识感应,量讯纠缠,杂合胎孕,物竞天择,生命修行,道法自然;践行精神意志丹炼筋骨肌体发肤血水循环,天降重任磨砺心志,终身危言危行,高山仰止。

这二者如同整体宇宙同心圆内,每组无定向二合向量合力同构,成无穷已又对立统一的稳定自体熵,天道、统合意识,化育地球的一切终极,或离散,或聚合,或复归统合意识,完成微观到宏观的天道使命。所以人由百多斤微观物质组成,不会自行分散。

4. 星爵的老爹真的很强吗?

其实在漫威漫画的原设定中,身为天神族的“活行星”伊戈本身并不是星爵老爸,和星爵没有半毛钱的关系。

作为漫威宇宙中少有的星球体型的角色,可以说伊戈在斯坦·李和杰克·科比联手创造出来的最初,就已经受到了不少关注,依照杰克·科比老爷子的话来说:

“伊戈的灵感是他觉得宇宙之大无奇不有,如果有一个液体,里面混入无数种病毒,时间长了再拥有自我意识……那就是伊戈。”在漫画中伊戈的实力并不算强悍~

看过《银护2》的漫威粉丝都清楚,在漫威影版宇宙中,伊戈原本就是一颗大脑,在漫长的时间里慢慢吸附周围的物质于一身逐渐形成了伊戈行星,但是在漫威漫画中伊戈的起源,这一点其实是有区别的。

原设定中,借助伊戈和雷神的对话,我们可以知道伊戈其实是某个科学家和一颗行星的结合体,虽然起源很独特,但是不得不说的是,在实力上原设定的伊戈并不强悍!

参考《雷神》系列漫画剧情——

在伊戈诞生初期,一开始是比较虚弱的,为此伊戈开始吸收经过身边的各种飞船、星球、种族来壮大自身,并逐渐衍生出了征服星际的野心。

但显然,伊戈并不知道“猥琐发育,别浪”的道理:

在漫画中伊戈肆无忌惮的对周围星球和文明种族进行吞噬融合,直到伊戈准备吞噬Rigellian一族时,Rigellian一族为了自保喊来了雷神。

漫画中的雷神实力,其实不算弱但也不算多强悍。

但是在怼上伊戈后,战斗中实力教伊戈做人,以至于让之后的伊戈发誓不再涉足Rigellian一族所在星系。

漫画中伊戈具备哪些能力?

1、星球体型下的曲速飞行能力;

在漫威的设定中,伊戈本身的智慧设定不低,并且因为天神族的背景设定,让伊戈也具备了神级的力量,同时别看伊戈拥有星球体型,但是在原设定中,伊戈其实是具备曲速飞行的能力。

2、控制分子级别的能力;

在设定中,伊戈也可以将自己的总质量下降到分子水平,并且通过分子级别的操控实力,伊戈也可以借此改变整个星球表面,除了我们在漫画中看到的一张“大脸”以外,伊戈还可以伪装自己,使整个星球看起来像一个荒芜的世界或者梦幻般的天堂。

3、创造力十足,精神力强悍;

在此前的《银护2》中,我们看到了电影中人形体伊戈曾经在其他星球上展现了非常特殊的植物,这种能力在漫威原设定中其实也是有的,漫画中伊戈能够利用自身的物质创造出类似植物的生物。

同时,原设定中伊戈也具备强大的精神力。

可以利用恒星的能源或者吸收其他生物的能源,并且可以将吸收的能源为己所用,自我也拥有强大的心灵感应能力,可以进行星际感知。

当然了,以上能力其实看起来比较牛掰,但其实知道漫威宇宙级别强者的神力标准的,伊戈这种能力其实不能说弱,但绝对算不上多强悍。

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5. 漫威蚁人是复仇者联盟中最被低估的英雄?

因为我们对“量子领域”知之甚少,从而“忽视,小瞧”了蚁人这个英雄。

虽然蚁人斯科特的这些能力并非他个人所创,但我们必须记住他背后之人——皮姆博士。

蚁人即代表了皮姆博士,他不仅仅只是“小偷”的身份,在蚁人斯科特身后,存在的是地球上“尖端科技”的雏形,皮姆粒子,这是蚁人安身立命的根本,有巨大的可挖掘潜力。

●就目前来说,地球科技水平的代表人物有——钢铁侠、瓦坎达苏睿、皮姆博士。

皮姆博士的科技含量高

这三人钢铁侠是依靠自身天赋,以及父亲霍华德.斯塔克留下来的基业在发展,瓦坎达的苏睿是依靠振金发展,皮姆博士则是前神盾局科研人员,要论这三人谁是地球科技含量的代表人物,排名第一的,我认为是非皮姆博士莫属。

量子领域的相关技术,在目前漫威电影宇宙其他生命星球根本就没有展现出来,皮姆博士的这种技术属于地球科技水平的“弯道超车”,并且还遥遥领先。

这也是皮姆博士一直瞧不起钢铁侠的原因,他认为钢铁侠的科技水平是比不上他的(这个的确无法反驳),不过钢铁侠的科技也不至于像皮姆博士所说的“破铜烂铁”(个人主观能动性占据大部分),其实皮姆博士为什么会如此敌对钢铁侠,话说回来,钢铁侠又没有做对不起他的事情,他们之间的“恩恩怨怨”,还得从上一辈说起,钢铁侠只是被顺带的而已!

言归正传,皮姆博士与钢铁侠的事情我们暂且不提!

我们来说一说皮姆博士的科技到底“高”在哪里,毕竟事实说话才是硬道理!

蚁人的依靠——皮姆粒子

皮姆粒子是皮姆博士在研究量子领域的时候发现的一种“特殊粒子”,这种粒子又叫次原子粒子。

理论上,次原子粒子是比原子更加小的粒子,而原子又由这些粒子组成,包括但不限于质子,电子,中子,次原粒子包含种类很多,比如光子,夸克等等。

但皮姆博士发现的这种粒子是一种“全新的粒子”,从量子领域收集而来,为了区别与独创性,用皮姆博士的名字命名是最好不过的了!

不过这皮姆粒子的技术是只有皮姆博士一人的专利,在《复仇者联盟4》里面,因为皮姆博士与初代黄蜂女一家都死于灭霸的响指下,这也造成了虽然蚁人斯科特提出“控制或者掌握量子领域的时间之后,也许能够做到逆转”的大目标之下。

钢铁侠也通过这种“时间劫持”来研究量子领域的穿越可行性,并且通过斯科特的理论,钢铁侠的模拟三维向四维空间的“莫比乌斯环”获得成功,但就是钢铁侠有这个技术打通了时间流,但他依然没有办法把皮姆粒子给制造出来,蚁人斯科特身上的皮姆粒子数量不多,也只够大家一个来回而已。

●这也造成了钢铁侠与美国队长回到1970的新泽西盗取皮姆博士的研究成果!

不过有趣的是,钢铁侠之所以能够把量子隧道建造完毕,也是依托蚁人提供的理论,以及皮姆博士的研究成果之上,并且还需要皮姆粒子的支持,要不然这一切都将是“毫无意义”。

这皮姆粒子的“特性”是非常可怕的,它虽然也作为粒子,但“细思极恐”,这粒子可以改变物质中的原子结构,也就是说,它虽然是粒子,但它也可以改变原子结构中的粒子,最明显的就是蚁人斯科特的“大小变化功能”,这是直接修改人体的原子结构组成。

目前暂不知晓这皮姆粒子是如何修改人体中的原子结构的,是“复制增加减少”原子?还是“扩大或者缩小”原子之间的结构距离?

但不论是哪一种,它所代表的能力是非常强大的。

一、皮姆粒子不仅仅只能“变化”自身!

从《蚁人2》来看,这皮姆粒子的“应用领域”是多方面的,但蚁人斯科特对皮姆粒子的使用只限于粒子对战衣的附加特性,从而“变化”自身大小,但攻击方式“乏味且单一”,依靠自身的体格,加上“胡乱的格斗”模式,大小变化来麻痹敌人,成为了蚁人的战斗主流方式。

但这根本就没有把皮姆粒子的功能完全发挥出来。

蚁人斯科特把皮姆粒子只限于在对自己的使用上,这有点恨铁不成钢,加“暴遣天物”的感觉,如此好东西,使用结果让人无法直视,其实这皮姆粒子的应用是非常广泛的,除了蚁人斯科特最简单的使用方法,还有什么使用皮姆粒子的优化方法呢?

1.虫子军团

蚁人斯科特借助皮姆博士的研究,打造出了一款可以沟通并影响蚂蚁的头盔,蚁人斯科特在电影中对蚂蚁的使用是非常“鸡肋”的,仅仅只是用做于“辅助”,把蚂蚁当做交通工具了!并没有发挥出蚂蚁应该有的能力。

对于蚂蚁这种物种来说,它们的能力非常奇特,就拿人类来说,我相信很多人举起举起自身重量相等的物体都是非常费力的,甚至可能很多人都做不到,而对于蚂蚁来说,它可以举起自身体重400倍的东西,可以拉动与自身体重1700倍的东西。

●对于人类来说,蚂蚁就是有这种“超能力”。

如果把蚂蚁放大到人类体型大小,那么它们的“攻击力”是非常恐怖的,相对蚂蚁的数量,可以说不用担心消耗的问题,有这么一支虫子在手,还能不是所向无敌?这可比钢铁侠想要打造的钢铁军团有效并且快捷得多。

2.物体变大或者缩小化

如果蚁人斯科特会使用“武器”,那他的战斗力绝对会在上一层楼,他使用的武器会“无限放大或者缩小”,这对敌人来说是致命的威胁,这种攻击是防不胜防的,谁也不知道,攻击自己的武器会不会变大,什么时候变大。

3.对敌人使用皮姆粒子

皮姆粒子不仅仅可以对自己使用,我们也要适当的对敌人使用,当无法力敌的时候,我们要懂得智取,就像《复仇者联盟4》的战场,既然说灭霸皮肤坚硬,防御极高,变大的蚁人奈何不了他,那蚁人完全可以把灭霸变小呀!如果变小了都还不行,那直接“流放量子领域”,让灭霸永远迷失在其中,这也不失为一个好办法。

4.大家可以发挥自己想象力,看看还有什么……

二、蚁人通过皮姆粒子,背靠量子领域这个“无穷无尽”的宝藏。

1.无副作用生物进化论!

这个体现在蚁人斯科特的“丈母娘”初代黄蜂女身上,初代黄蜂女在量子领域待了近三十年,在此期间,她由于环境的改变,让她的身体发生了未知的改变,这种改变最直观的方式就是,控制了幽灵的“不确定性位置”。

幽灵是《蚁人2》里面的反派,她之所以抢夺量子隧道,主要还是因为量子领域能够给她“不确定性”的身体带来稳定性,幽灵可以说是多元宇宙概念的一个缩小版,她的身体不存在于这个宇宙,又存在于这个宇宙,或者是在不同的宇宙中同时存在,是不确定性的,量子领域的特殊能量能够稳定她这种变化。

●这种变化用初代黄蜂女的话来说,是进化!

2.一定意义上的“长生不老”!

通过量子领域的时间不确定性,“时间漩涡”,导致蚁人斯科特可以做到长生不老,就拿《复仇者联盟4》来说,他用五个小时的时间换了外界五年的时间,虽然他没有这五年的经历,但与其他人相比,他似乎是白得了五年。

在班纳博士与蚁人斯科特的实验中,蚁人占的便宜更大,如果他愿意,完全可以回到婴儿时期,在这种外界时间不变,他的个体时间变化的情况下,蚁人是不是能够做到长生不老呢?这是极有可能的。

3.量子领域的时间效果,不比时间宝石差。

如果能够掌握量子领域中的这些规则,那蚁人的能力简直有些BUG,通过量子领域,他可以逃避这个宇宙中的很多规则,就量子隧道来说,回到“过去与未来”似乎并不是难事,在莫种程度下,这种能力求之不得。

综上所述!蚁人斯科特背靠皮姆博士,也可以算得上是被低估了的超级英雄,他的实力不仅于此,不过如果斯科特脱离皮姆博士的话,这些就很难做到了!当然,他也可以把皮姆博士毕生所学尽数拿到手。

其实就电影中的表现来看,不是蚁人被低估,而是不能太过放大蚁人的能力,毕竟电影讲究的是一个“平衡”,如果打破这个平衡点,那电影就无法在进行下去,个人电影都需要注意这些,更不用说超级英雄联合电影了!

比如《复仇者联盟4》里面被压制,削弱,限制的角色奇异博士,绯红女巫,黑耀四将等,为了适应战场,又被提升战力的美国队长,但就是如此,电影才会跌宕起伏,精彩纷呈,这就是平衡。

一旦失去了这种平衡,那电影基本上也就失去灵魂。

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